O multijogador de Diablo 4 deve ser um modelo para jogos online
Diablo 4 é um jogo perigoso… e digo isso da melhor maneira possível.
Meu bárbaro nível 46 ainda não chegou ao final do jogo, mas isso não o impediu de fazer dezenas de masmorras com amigos em todo o mundo, muitos dos quais eu não falo desde a escola primária. O problema não é encontrar tempo para brincar juntos; está nos fazendo parar o tempo suficiente para fazer qualquer coisa produtiva. Isso graças a um sistema multijogador excelente e contínuo que torna Diablo 4 um novo padrão ouro para jogos online.
Concedido, nem todo mundo vai ter um círculo existente de amigos para se apoiar, mas isso é realmente o que torna o novo multijogador persistente de Diablo tão bom. É surpreendentemente fácil fazer novos amigos aqui (embora se você escolher apenas jogar sozinho, você também pode fazer isso!), já que muitas vezes você pode entrar em qualquer praça da cidade e encontrar imediatamente um grupo de companheiros de equipe dispostos, independentemente do nível mundial ou hora do dia.
Mas como há muito conteúdo e você pode percorrer o mundo aberto e ser organicamente exposto a uma grande parte das atividades de qualquer zona, a assinatura de Diablo - e em grande parte irracional - masmorras e saques permanecem equivalentes a toda a experiência social. Este loop é praticamente à prova de balas em Diablo 4, colocando o sistema de escalonamento de nível excepcionalmente dinâmico em bom uso na prática, mantendo tudo no mesmo nível.
Outros jogadores também podem participar e colaborar no mundo aberto de Diablo 4, mesmo que você não esteja em festa. Uma roda de emote também ajuda na comunicação entre jogadores que estão bloqueados nas versões do console e não têm acesso fácil ao bate-papo do teclado. Na prática, tudo isso ajuda você a reduzir o trabalho de suas muitas missões e eventos ao vivo, independentemente do nível, enchendo seu inventário de saques valiosos basicamente sempre que você pula, mesmo que esteja jogando apenas por alguns minutos. Se isso não for bom o suficiente, entenda isso: você ganha um bônus de ponto de experiência de 10% por estar em uma festa, e isso acelera a progressão de nivelamento de uma forma que torna o jogo social significativo, não importa com quem você joga ou o que você está fazendo.
É tudo um pouco mais impressionante do que eu esperava inicialmente. Tendo jogado o beta aberto e analisado o Diablo 4 na semana passada, eu realmente pensei que o multijogador do Diablo 4 foi prejudicado ou até mesmo provaria uma ameaça potencial à minha experiência a longo prazo.
E, no entanto, foram necessárias apenas algumas sessões de jogo realmente fortes no fim de semana de abertura do jogo para provar que eu estava errado. Eu realmente queria odiar o multiplayer deste jogo, e agora acho que este pode ser o único MMO ou ARPG para mim.
Diablo 4 já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.